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施工图和建筑图有什么具体的区别呢
建筑行业的图与结构施工图在使用功能上有何区别?两者的定义是什么?两者的区别是什么?两者在图纸上所反映的内容有何不同?那个图纸的使用更广泛?施工图深化设计公司名岚装饰为大家介绍:
区别如下:
施工图:是施工图阶段完成的图纸,主要用途是施工,并作为竣工验收的依据。
结构图:是表述建筑物中结构构件的布置、构件材料的选用、构件选型及构件做法,对混凝土结构包括配筋。主要图纸内容有:基础图、结构平面布置图、结构构件配筋图等等。
建筑图:是表述建筑物功能房间布置、平面及竖向交通组织、外观造型、内外装修等,主要图纸有:建筑平面、立面、剖面、门窗表、装饰装修表等等。
门窗是建筑图特有,柱子在建筑图及结构图中都需表达,而墙体建筑图中一定要表达出来,而结构图中根据需要也可能需表达。
如果是在施工图设计阶段,图和结构施工图同属施工图范畴。结构图与建筑图区别主要在于:两者表达的内容、表达的角度各有侧重,是**整体 缺一不可。
在初步施工阶段,就是基础、主体结构时要用上结构图,结构图主要反映信息有钢筋、模板尺寸、混凝等级、楼层标高、以及柱墙测量定位。而建筑图则是标注建筑物后成型阶段;如门窗、楼梯、墙体(内隔墙、分户墙、外墙)墙面装修、天面装修,简单说就是砌体、抹灰、油漆、贴砖、防水、门窗安装、室内地砖。初施工时,2张图纸要对照看,看是否有相矛盾的地方,以结构图为主。
小户型装修是要注意什么
今天,室内效果图制作公司名岚装饰的小编为大家介绍一下小户型装修是要注意什么?下面大家一起来看看吧!
小户型一般指面积小于70平方米的房子,不管房子是大是小,只要能和家人在一起的地方那就是家,所以即便是小户型家居,设计者却总能够挖空心思,力求它的功能齐备。只要我们能够用心去打造,掌握一些装修的技巧,一定就能拥有属于自己舒适的家。
小户型装修原则
1、抛弃原则。
对于那些你幻想着总有一个场合会用上却一两年都没有动过的物品,毫不犹豫地把它们统统扔掉。算一算你的房价,每一平方米意味着什么,空间就是财富啊。
2、色彩原则。
厨房、卧室、客厅宜用同色,色彩宜淡雅,色彩的统一可使空间显得干净整洁。夸张的色彩和设计会使狭小的空间显得更加局促。
3、灯光原则。
在面积狭小的居室中,让灯光自下而上柔和地照射在房间的天**上,要比从上向下直射的灯光怡人得多在小居室中,直射的光源只适合用在工作台和房间的四周。
4、家具原则。
在原本狭小的空间里放置高大的家具物品会使房间显得更小。所以应选用节省空间又别具个性的低矮家具为宜。
施工图制作的后期处理的方法
今天,室内效果图制作名岚装饰的小编为大家介绍一下施工图制作的后期处理的方法?下面,大家一起来看看吧!
今天说说效果图后期处理,通过客户提供的CAD电子档做出效果图后,有些人会觉得会有现象,以假混真的感觉,但渲染的技术功力却不是一朝一夕练就的,我更喜欢使用VR,使用更多的模型来渲染图。在更多的情况下,效果图后期处理比在3D里面的制作速度快很多。所以效果图制作后期处理是必需的一个步骤。效果图制作的后期处理分为室内效果图处理和建筑效果图后期处理。
建筑效果图制作中效果图后期处理的案例中:
除去建筑以处的物体,基本是通过效果图后期处理来完成的。
建筑效果图后期处理
在效果制作中:比如效果图后期处理运用于,处理色彩的明暗、光感,如在3D里面处理会遇到,机器配置也是一个问题,不与水平和采样过高,所以后处理仍然是非常重要的。也许我们用曲线和一些水平,但我喜欢用图层模式为变亮只是习惯,我觉得应该是由相同的路线以不同的方式。
室内效果图后期处理
效果图后期处理的一些图片合并应用,复制图层等等,这样做的原因是为了保留原始色彩。照片滤镜图像的调整,使用一些好办法,事实上,效果图制作后的处理原理并不是那么复杂,更大的参数可以用来模仿窗外的环境光。
效果图后期处理调整后的冷色调掩盖,前景色和背景色为默认值,做线性渐变抹上一层,不满意可以尝试渐变色,改变它的小范围相对容易的色调就可以拉。
装修效果图怎么做
当我们努力工作,辛辛苦苦,好不容易卖了自己的房子之后,我们都会想把他装修成自己喜欢的样子,这个时候就体现出了装修效果图的重要性,那么具体应该怎么做呢?下面大家就和小编一起来了解一下吧!
一、导入CAD平面图
在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。
二、建立三维造型
建模时建筑效果图制作过程中的1步,也是后续工作的基础已载体。
在建模阶段应当遵循以下几点原则。
1、外形轮廓准确
建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来建模的工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到建模的目的。
2、分清细节层次
在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。
3、建模方法灵活
每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。
4、兼顾贴图坐标
贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。
三、调配并赋予造型材质
当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。
四、设置场景灯光
光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。
在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。
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